Por qué la serie .Hack Gaming necesita una nueva versión
A principios de julio, al discutir cualquier plan para el futuro de los juegos .Hack (también conocido como Dot Hack), Taichiro Miyazaki de CyberConnect2 respondió favorablemente. Si bien puede trabajar en una nueva versión o remasterización de los juegos originales o en el desarrollo de nuevos títulos dentro del mundo de .Hack, Bandai Namco sigue siendo el propietario de la licencia, lo que significa que necesita aprobación antes de hacer cualquier cosa. Miyazaki insta a los fanáticos a pedirle a Bandai Namco que solicite estos remakes para obtener luz verde.
Odio que esto pueda parecer repetitivo. Nos apasiona mucho la serie .Hack, y recuperar la cuadrilogía original e incluso rehacerla es algo que me gustaría hacer. Sin embargo, aunque esta es nuestra propiedad intelectual original, su licencia está en manos de Bandai Namco Entertainment y sin su luz verde no podemos hacer nada. Entonces, en este momento, instamos a los lectores a que despidan todas las solicitudes que les envíen para que podamos obtener su luz verde para trabajar en esos títulos. –Taichiro Miyazaki
Cualquiera que haya hablado conmigo o haya seguido mi Twitter, X o como se llame, sabe que soy un fan apasionado de .Hack. Quería explicar por qué creo que la cuadrilogía original necesita una nueva versión y la merece absolutamente.
Desde el principio, .Hack//Infection y el motor que se traslada a .Hack//Quarantine están anticuados y dificultan volver atrás y reproducir la serie. El combate no solo es lento y discordante, sino que en los días de la PS2, los juegos todavía intentaban justificar su precio, por lo que inflaban algunas cosas. La mejor forma en que los juegos lo hicieron fue puliendo.
La serie .Hack original era tremendamente complicada. Necesitabas un montón de núcleos de virus para progresar en la historia y también necesitabas alcanzar niveles mucho más altos en las áreas de la historia del juego. Intenté transmitir esta serie en Twitch hace unos cuatro años y me comieron vivo al tratar de no esforzarme y hacerla entretenida para los espectadores.
No soy un jugador profesional bajo ningún concepto, pero también conozco muy bien esta serie y las estrategias necesarias para que el sistema sea fácil de entender. Necesitas trabajar casi constantemente para llegar a las áreas a las que necesitas ir. La serie GU no requirió tanto esfuerzo para progresar en la historia, pero la remasterización lanzada en 2017 lo hizo mucho menos complicado al eliminar los límites a ciertos recursos y hacer que el juego sea más rápido.
Un gran problema de los juegos de la era PS2 es la accesibilidad. No sólo para obtener y jugar el juego, sino también para configurarlo. Al intentar regresar y tomar fotografías, noté que obtienes una variedad de habilidades y hechizos, pero tienes que pausar el juego, ir al menú, ir a la habilidad, luego presionar la correcta y luego seleccionar qué enemigo. o aliado en el que estás usando la habilidad. En este sentido, se necesita bastante tiempo para hechizar a una persona.
Es algo que podría beneficiarse de tener un menú contextual. De manera similar a cómo funciona Reigeki en GU, al tener también todos los hechizos de ataque más utilizados en un solo lugar para un acceso rápido, estos atajos podrían usarse para aumentar la velocidad y precisión del juego.
Una de las razones por las que GU solo necesitaba una remasterización fue la forma en que se estilizaron los gráficos, y la mejora de los gráficos estilizados se ve fantástica en la mayoría de los casos. El .Hack Quadrilogy tiene una apariencia más anticuada debido a gráficos menos estilizados y parece más generado por computadora pero con tecnología informática más antigua. Podría verse increíble con una apariencia más estilizada similar a los gráficos de GU. Sin embargo, los colores vibrantes y las escenas siguen siendo fantásticos de ver.
Algunas de las partes de .Hack que me encantan son las mecánicas de la cuadrilogía. Hoy en día no tenemos suficientes mecánicas que se ocupen tan exhaustivamente de los miembros del grupo como lo hicimos en .Hack. Puedes emitirlos para hacer una variedad de modos. No solo puedes ordenar batallas y tipos de combate en masa para todos los miembros de tu grupo a la vez, sino que también puedes hacerlo individualmente. Si lo que quieres pedir es específico, también puedes emitirlo directamente para usar una habilidad o elemento específico.
Hay mecánicas más antiguas de los MMORPG en las que los elementos se clasificaban más como ligeros, medianos y pesados, con restricciones en las clases según lo que podías equipar. Los MMORPG modernos sólo tienen equipos basados en clases. Extraño tener la capacidad de que ciertos personajes puedan mezclar y combinar equipos basándose únicamente en las restricciones del peso de las armaduras.
Podrías tener a Kite, el protagonista principal, mezclando y combinando equipos mágicos ligeros con equipos medianos con resistencias físicas más pesadas. Podrías tener diferentes construcciones con diferentes personajes. Puedes hacer que los personajes estén más orientados a la magia o a la defensa. Si quisieras que tus pesos pesados usaran equipo mágico ligero y se concentraran en una construcción basada exclusivamente en magia, podrías usarlos de esa manera.
También hay muchas mecánicas adicionales divertidas en .Hack que aparecen en la cuadrilogía. Uno de mis favoritos es poder criar Grunties en el juego. Criar Grunties específicos te permite intercambiar artículos con ellos y montarlos cuando estás en zonas de campo. Tener tantas opciones para Grunties y formas de criarlos añade un factor de rejugabilidad que me encanta. Me encantaría ver que algo de eso se convierta en la inspiración de los juegos modernos. También está el factor riesgo-recompensa de Spring of Mysts and Symbols. Spring of Mysts es un resorte en el que puedes arrojar un arma o pieza de equipo y esperar a que un Monsieur te devuelva el equipo. Será mejor o peor dependiendo de muchos factores, como el tipo de campo en el que te encuentres, el nivel de dificultad y el tipo de equipo que hayas utilizado.
La cuadrilogía .Hack tiene algunas de las mejores narrativas de los videojuegos. Pasas mucho tiempo con Kite, no solo como su avatar en línea sino también con la persona detrás de la pantalla al enviar y recibir correos electrónicos con los distintos miembros de su grupo. Tiene una construcción de carácter muy natural, ya que no solo obtenemos a un tipo amable y agradable, sino también a uno que es proactivo y trata de hacer todo lo que puede en todos los aspectos de su vida.
Juega fútbol, es un gran estudiante y tiene que descubrir cómo incluir los videojuegos en su agenda. Por lo general, no se muestra mucho en el juego en sí, ya que se centra mucho en ajustarse al ritmo del juego en función de cómo se juega. Si pasas mucho tiempo puliendo equipos, puntos de experiencia y objetos raros e intentando catalogar el Libro de los 1000, entonces no podrás ver en general el ritmo de los personajes creciendo juntos, ya que puede parecer una eternidad. Sin embargo, al centrarse en la historia, nos muestra una mirada mucho más profunda a la psique de Kite y cómo se siente acerca de la situación en la que nunca tuvo la intención de meterse.
Kite comienza como un niño que quiere aprender más sobre su amigo Yasuhiko, por lo que finalmente se une a su amigo jugando su MMORPG favorito "The World". En su primera mazmorra juntos, se encuentran con un extraño monstruo llamado Skeith que persigue a una chica vestida de blanco. Su amigo es atacado y luego alcanzado por un rayo que parece haberle afectado también a él en el mundo real. Antes de que Skeith pueda atacar a Kite, el servidor falla y se salva de un misterioso hacker después de recibir un libro de la chica de blanco. Ahora tiene que decidir cuál es la mejor manera de ayudar a su amigo mientras poco a poco aprende sobre un mundo que nunca consideró.
Usar foros de mensajes, nuevos sitios y correos electrónicos para descubrir más sobre el mundo en el que vive Kite, pero también sobre este MMORPG de “The World” y cómo afecta al mundo real, me resulta atractivo. Me encanta aprender cómo las pequeñas cosas afectan el mundo que nos rodea y .Hack hace un trabajo fantástico al mostrarnos lo que nos depara el futuro a medida que nos volvemos cada vez más dependientes de Internet y las redes sociales. Es incluso más relevante para la forma en que operamos hoy que en la década de 2000, cuando salió esta serie de juegos.
La principal razón por la que creo que Hack// quadrilogy fue tan sorprendente porque el equipo de desarrollo quería que los juegos lo fueran. Si hay algo que desearía que los editores hicieran más es escuchar a sus equipos de desarrollo y lo que quieren crear. Un equipo de desarrollo impulsado por la pasión y el deseo es lo que nos da los mejores juegos. Constantemente recibimos juegos sin alma y juegos de servicio en vivo más centrados en las ganancias que en cualquier otra cosa.
Si un juego se crea con corazón y alma junto con un editor comprensivo, tenemos un historial mucho mejor de grandes juegos. CyberConnect2 parece estar constantemente en manos de Bandai Namco para crear grandes videojuegos con licencia como Dragonball Z: Kakarot y JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle R. Creo que Bandai Namco puede arrojarles un hueso de vez en cuando. Honestamente, me sorprende que no intentaran obligarlos a hacer un juego de Sword Art Online de CyberConnect2, aunque siento que los fanáticos de .Hack lo tomarían como un ataque a la comunidad.
En general, quiero una nueva versión de la cuadrilogía .Hack o incluso una nueva versión completa de los cuatro juegos en un solo paquete sin necesidad de separarlos todos. Tampoco ayuda que .Hack//Infection, .Hack//Mutation, .Hack//Outbreak y .Hack//Quarantine estén disponibles, e incluso si los encuentras, adquirir los juegos viene con Algunos precios irrazonables para los juegos de PS2, y el último llega a casi 400 dólares.
No queremos darles nuestro dinero a los revendedores. Queremos dárselos a las empresas que los fabrican para demostrar cuánto amamos estos juegos. Diablos, tengo .Hack//GU Last Recode en todos los sistemas en los que están disponibles, física y digitalmente (excepto PC, no hay uno físico, solo digital). Este es un fan que habla por sí mismo, pero Bandai Namco, escuche CyberConnect2 y permita que más personas experimenten el original. ¡Hackea la cuadrilogía!
Si desea ayudar a Bandai Namco a tomar su decisión, puede intentar comprar .Hack//GU Last Recode en PC, PS4 y Nintendo Switch. Si no quieres hacerlo a través de dinero, puedes ir y firmar fácilmente esta petición.